home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 8bitfiles.net/archives / archives.tar / archives / compuserve-file-archive / 17 Arcade _ Action Games / EPYXCO.CNF < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2019-04-13  |  44.2 KB  |  1,067 lines

  1.    :::: Formal  CBMART  COnference ::::
  2.         --------------------------
  3.    February   5, 1987 - Charles Brannon
  4.    Thursday   10:00 PM  to Midnight EST
  5.  
  6.      Charles Brannon is a Project Manager at EPYX Software, where he works on
  7. Game Design and works with artists who design sprites and hi-res screens, and
  8. coordinates the work of staff programmers and freelance programmers.  
  9.  
  10.      If you're curious about how a major software company puts together a   
  11. program or if you'd like to ask about programming opportunities, read this    
  12. Transcript of the  CBMART  Formal COnference.
  13.  
  14.      Before EPYX, Charles was the Program Editor at COMPUTE! Publications,  
  15. where he wrote such programs as the SpeedScript word processor, Sprite Magic  
  16. (a sprite editor), and Ultrafont (custom character editor).  He has programmed 
  17. in a variety of languages on the 64, VIC, PET, Amiga, Atari 800, Atari ST and  
  18. IBM.
  19.  
  20.      Here follows the edited Transcript of this Formal COnference with Special
  21. Guest Charles Brannon of EPYX Software.  Jake Lund, Sysop  was the Moderator
  22. for this CBMART  COnference.
  23.  
  24.      The COnference has just been announced that it is starting --
  25.  
  26. 7:04:33 PM PST Thursday, February 5, 1987
  27.  
  28. Job   User ID   Nod Ch Tlk Handle
  29. --- ----------- --- -- --- ------------
  30.  21 71470,251   CVK 18     Geoffrey Whitaker
  31.  44 76703,4037  SEA 18     Buffer
  32.  60 76526,711   BUT 18     Ray Bowman
  33.  65 76004,237   SMO 18     Jeff J. (Elec Arts)
  34.  87 72030,145   HOO 18     ken
  35.  92 70007,2376  SMO 18     Charles Brannon
  36.  95 76337,3532  RCH 18     Bob Clemens
  37. 155 76703,3051  GNC 18     Jake (Moderator
  38.  
  39.  
  40. (18,Charles Brannon) Great!
  41.  
  42. (18,Jeff J. (Elec Arts)) Straightening tie, or lack thereof.
  43.  
  44. (18,Jake (Moderator) You've probably seen the messages about the conventions.
  45. Type a ? for a question, a ! for a comment.  I'm pleased to introduce Charles
  46. Brannon from EPYX Software.  Chaz, do you want to say anything at the 
  47. beginning?  ga
  48.  
  49. (18,Charles Brannon) Well, this is my first on-line conference, and I can 
  50. tell you it's a lot easier than giving any kind of public speech.
  51. I've been at Epyx for about 6 months now, and really love it there.
  52. Formerly, I was Program Editor for COMPUTE! Publications.
  53. Since I have only been at Epyx for a half-year, I hope I can still answer any
  54. questions anybody has.  GA!
  55.  
  56. (18,Jeff J. (Elec Arts)) ?
  57.  
  58. (18,Jake (Moderator) Geoffrey first, then Jeff J.  Geoff W.  ga
  59.  
  60. (18,Geoffrey Whitaker) I have written a word/puzzle/game. It is very
  61. interactive, graphics and all ML.  How do I go about submitting such a thing?
  62. What market?  And if anyone liked it, how would I know what a reasonable "deal"
  63. is?  I'M CONFUSED.
  64.  
  65. (18,Charles Brannon) Ok...
  66.  
  67. (18,Charles Brannon) First of all, please request an Author Submission Form.
  68. Send your request to:--
  69.  
  70.      Epyx, Inc.
  71.      600 Galveston Dr.
  72.      Redwood City, CA  94063
  73.  
  74. The Author submission form lets us get a few fact about your product, but 
  75. also includes a line for you to sign.  This is a non-confidential disclosure
  76. that protects Epyx and allows us to review submissions without someone else 
  77. claiming that we stole their idea when we were working on the same concept
  78. or were negotiating to acquire the same idea.  Basically, your original
  79. work is always protected by copyright law, however, and we of course would 
  80. honor this.  If you know a lot of people would like to play your game,
  81. then you have a good chance of selling it, as long as it's really unique and
  82. fun.  The Author Submission form contains a section describing just what Epyx
  83. is looking for, what machines we support, and how to send in your submission.
  84. I encourage you to go ahead and send it in.  Next question...
  85.  
  86. (18,Jake (Moderator) Follow-up for Geoffrey.  A question?
  87.  
  88. (18,Jake (Moderator) Jeff J.  Did you have a question?
  89.  
  90. (18,Jeff J. (Elec Arts)) What do you see as the necessary elements of a good 
  91. game, the "formula" for a hit, if you will?
  92.  
  93. (18,Charles Brannon) That's a broad question, isn't it?
  94.  
  95. (18,Jeff J. (Elec Arts)) Yes.  But it's a question.  Make it a hit EPYX game, 
  96. that's narrower.  ga
  97.  
  98. (18,Charles Brannon) Anyway, let me try.  What I personally like to see in a 
  99. game is a complete, small "universe," containing characters, objects, and 
  100. attributes.  The world should be programmable and interactive.  Examples of
  101. this game include simulations, of course.  Current Epyx hits are of course our 
  102. "video olympics games," such as Summer Games, Winter Games, etc.  But we are
  103. also excited by our simulations such as Sub Battle Simulator and Destroyer.  ga
  104.  
  105. (18,ken) !
  106.  
  107. (18,Jeff J. (Elec Arts)) ?
  108.  
  109. (18,Bob Clemens) ?
  110.  
  111. (18,Jake (Moderator) Jeff gets a follow-up.  Then Ken and Bob.  Jeff, ga.
  112.  
  113. (18,Jeff J. (Elec Arts)) How many of your products are designed by Epyx staff 
  114. vs. outside submissions?  ga
  115.  
  116. (18,Charles Brannon) Most of our "big hits" are designed and programmed by 
  117. in-house teams consisting of from one to two to six programmers.  Multi-event
  118. games are especially effective for assigning to more than one programmer. 
  119. We are also looking to expand our program of acquistions.  More and more, 
  120. though, in order to grow (we hope to double our staff and business by next year)
  121. we need to rely on contract programming houses.  We design the product in-house,
  122. write a detailed specification, and try to qualify an outside developer.
  123. Sometimes a developer will do all the versions (translations), other times  
  124. we'll have in-house contractors or other developers do the translation.  We're
  125. also trying to do more parallel development of machine versions, even with  
  126. all the attendant hassles.  GA
  127.  
  128. (18,Jeff J. (Elec Arts)) ?
  129.  
  130. (18,Jake (Moderator) A reminder: followup Qs should be on the same topic as the original Q.
  131.  
  132. (18,Jake (Moderator) Ken: you're next.  Then Bob and Jeff.  ga  Ken.
  133.  
  134. (18,ken) Just a quick comment, about a year ago I bought the game 'Barbie' for 
  135. my daughters, ages 3 and 5, the programmer(s) of that game should be commended 
  136. for a program that a small child can enjoy and use thoroughly, also the
  137. voice synthesis is astounding!  ga
  138.  
  139. (18,Charles Brannon) Wow!  You really like Barbie.
  140.  
  141. (18,ken) well, they do.
  142.  
  143. (18,Charles Brannon) Barbie wasn't a real great seller, and many people think
  144. that it was a weak product.  As a matter of fact we just got a letter
  145. complaining of the implicit sexism in the game (Barbie sits around waiting
  146. for Ken to decide where they'll go, so she rushes out to get ready for it.)
  147. However, this is the nature of the Barbie "world."  The voice synthesis was only
  148. possible by the exceptional speed of the Vorpal fast loading technology which 
  149. give us a speed 25 times faster than a normal 1541!  Jeff, didn't you used to
  150. work for Epyx?  I thought I heard that you worked on GI Joe.  Do you have any 
  151. comments on Barbie?  ga
  152.  
  153. (18,Jeff J. (Elec Arts)) Okay, I fess up.  I was there when the Computer
  154. Activity Toys were being developed.  I even auditioned for the role of Ken.  
  155. (didn't get it, though).  I wanted to hear your opinions on why GI Joe is
  156. still selling well, and Barbie and Hot Wheels are gone.  What have the customers
  157. said.  I don't get to see their letters.  GA.
  158.  
  159. (18,Jake (Moderator) Wait... Bob gets the next question.  Then we'll come back
  160. to Jeff.  OK?   Bob, ga.
  161.  
  162. (18,Charles Brannon) Fine.
  163.  
  164. (18,Jeff J. (Elec Arts)) Okay, I'll push.
  165.  
  166. (18,Bob Clemens) Charles, your mentioned earlier a game called "Sub Battle
  167. Simulator."  Is this a new product?  Can you tell us about it?  ga
  168.  
  169. (18,Charles Brannon) Oops... Yes, and I really can't say much about it, since 
  170. I wasn't supposed to mention it at all.  Think of it as the ultimate sub game,
  171. what GATO would like to be one day.  (But I can't say no mo')
  172.  
  173. (18,Bob Clemens) I hope it won't be quite as complex as "Destroyer."  ga
  174.  
  175. (18,Charles Brannon) Destroyer is that kind of game.
  176.  
  177. (18,Jake (Moderator) OK.  Jeff's next.
  178.  
  179. (18,Charles Brannon) Okay, do you want me to comment on GI Joe?
  180.  
  181. (18,Jeff J. (Elec Arts)) I just wanted to hear some of the feedback on GI Joe.  
  182. Just as Barbie could be accused of being sexist, GI Joe was VERY violent.
  183. It worried me some.
  184.  
  185. (18,Charles Brannon)  I see... It's really quite simple.  (I think)
  186. GI Joe does well becaause there is a resurgence of interest in military
  187. themes these days.  All cartoons are becoming very military-oriented (such as 
  188. the war robot shows).  And of course, the GI Joe character and his co-horts are
  189. making an enormous comeback.  The Saturday morning cartoon show is there too.
  190. As for the violence, it is also inseparable from the GI Joe characters.  It's 
  191. a choice to do GI Joe as a computer game with all the attending violence (all 
  192. in fun, though) or not do GI Joe at all.  Right?
  193.  
  194. (18,J. L. Schroeder) ?
  195.  
  196. (18,Jake (Moderator) Jeff: follow-up on GI Joe?  Then JL.
  197.  
  198. (18,Jeff J. (Elec Arts)) Yep.  I admit to occasionally going overboard.  How 
  199. many hits can a character take from a flame thrower before he has to 
  200. "surrender"?  ga
  201.  
  202. (18,Charles Brannon) As for Barbie... Barbie sells mainly to girls, and 
  203. there still isn't a good market there yet.
  204.  
  205. (18,Jake (Moderator) J.L., your turn.  ga
  206.  
  207. (18,J. L. Schroeder) Sir, I love my 64, but it's been around for quite a while
  208. and the market is quite full of software.  Considering that the machine must 
  209. have a limited market life, how much longer will 64 software development be
  210. profitable?
  211.  
  212. (18,Jake (Moderator) Good question.  How long will the 64 last?
  213.  
  214. (18,Charles Brannon) Indeed... I think the main reason that the 64 sold over 6 
  215. million units was that the video game thing was never a fad, but was 
  216. misrepresented as one. (Along with home computers in general.)
  217. So business-types pulled out in a panic, but the desire to play colorful games
  218. on your TV set never went away.  There were no other game machines as good
  219. as the 64, so the 64 became primarily the new video game machine.  The 64K of 
  220. memory, keyboard, and disk drive allowed whole new genres and qualities
  221. of games to develop.  However, now everyone is realizing that the demand for
  222. video games never went away, and now we have Sega and Nintendo, as well as the 
  223. new Atari game machine.  And the 64 is being cut-off from the top of the
  224. market by low priced PC and Apple clones, while the game business is being
  225. eaten by Japan and Atari.  There's no good place for it anymore, and now the 
  226. $500 Amiga is coming in.  So the 64 may only have a year or so left of good
  227. solid profits.  That's if the existing base continues to buy.  Studies show
  228. that most software purchases are made by new computer owners, so very soon
  229. now the 64 market may really dry up.  It's a little scary for all the software
  230. game makers, but we have a huge new wave of IBM business (in the homes) with
  231. the cheap clones, and the Apple.  Also, we're considering doing some game carts.
  232. again for VCS, Sega, Nintendo.
  233.  
  234. (18,Bob Clemens) !
  235.  
  236. (18,Jake (Moderator) J.L., do you have a follow-up question?  Then Bob's next.
  237.  
  238. (18,J. L. Schroeder) yes.
  239.  
  240. (18,Charles Brannon) BTW... I want to make clear that I am expressing my own 
  241. opinions, here, not necessarily those of Epyx.  ga
  242.  
  243. (18,Jake (Moderator) JL, ga
  244.  
  245. (18,J. L. Schroeder) As a recent programming grad I am concerned about the 
  246. future for PC oriented graphics personnel. GA
  247.  
  248. (18,Charles Brannon) Well, there will NEVER be enough *GOOD* programmers, and
  249. no matter how many programmers there are, there will be a high demand for
  250. the best in the business.  In the future, games and other software will become
  251. incredibly complicated and sophisticated, and will take more programmers more 
  252. time.  But is that your worry.  I may not understand.  GA
  253.  
  254. (18,J. L. Schroeder) Well, how can a new programmer get a start in a field
  255. that is already more advanced than most schools are capable of teaching?
  256.  
  257. (18,Charles Brannon) I see.
  258.  
  259. (18,Jeff J. (Elec Arts)) !
  260.  
  261. (18,Charles Brannon) Well, most programmers in our business are entirely 
  262. self-taught, at least in the areas of programming that are applicable to 
  263. what we do.  ga
  264.  
  265. (18,Jake (Moderator) Bob, ga.
  266.  
  267. (18,Bob Clemens) OK
  268.  
  269. (18,Jake (Moderator) Then Jeff.
  270.  
  271. (18,Bob Clemens) I was curious about your predictions of a $500 Amiga.  Also do
  272. you feel the C128 has a better future than the C64?  ga
  273.  
  274. (18,Jake (Moderator) Ahem...
  275.  
  276. (18,Charles Brannon) Isn't the $500 Amiga public knowledge yet?
  277.  
  278. (18,Bob Clemens) Not to me.
  279.  
  280. (18,Charles Brannon) I'm not aware of any confidentiality disclosures I've
  281. signed, so I can tell you about it.
  282.  
  283. (18,Jake (Moderator) Let me interject that some software publishers are 
  284. saying that the 64 will be around through the 1990s just because of the large
  285. installed base.
  286.  
  287. (18,Charles Brannon) You know, that is still possible.  The 64 looks like it 
  288. could last as long as an Apple, as long as it retains a valid identity.
  289.  
  290. (18,Jake (Moderator) And the $500 Amiga is a solid rumor.  Jeff J. might have something to say about that.
  291.  
  292. (18,Jeff J. (Elec Arts)) !
  293.  
  294. (18,Jake (Moderator) Jeff. ga
  295.  
  296. (18,Charles Brannon) GA
  297.  
  298. (18,Jeff J. (Elec Arts)) As for $500 Amigas, I can't talk, but I can GRIN!
  299. Do I get a ? now?
  300.  
  301. (18,Jake (Moderator) Yes, ga.
  302.  
  303. (18,Jeff J. (Elec Arts)) OK.  Supporting Segas, Nintendos, VCS's, PC's, ST's, 
  304. C64, Apples, etc. must be a royal headache to write for them all.  What is the 
  305. order of your CPU priority?  Which machines will generate most of your income 
  306. in the next year or two?
  307.  
  308. (18,Charles Brannon) Who knows, but it depends on the kind of game.  We see the 
  309. PC market as becoming nearly as big for us as the 64 was formerly.  PC and Apple
  310. combine surely equal our 64 success.  For fast coin-op type games we'd first go
  311. for the 64, and look at Sega and Nintendo for those kinds of games.  For 
  312. simulations, things requring keyboards and disk drives, we're talking more IBM 
  313. and Apple, as well as 64.  It also depends on the expertise of the developer.  
  314. We'll lead on their favorite machine, and maybe get someone else to do the ports
  315. (translations).  Also, the more developers you have working, the more ports
  316. you get, so we feel we could support a lot of machines over a long enough period
  317. of time.  ga
  318.  
  319. (18,Jeff J. (Elec Arts)) ?
  320.  
  321. (18,Jake (Moderator) me next.  Then Jeff J.
  322.  
  323. (18,Jeff J. (Elec Arts)) I have a quick follw up.
  324.  
  325. (18,Jake (Moderator) Charles, you said something about programmers being 
  326. self-taught.  Do you want to elaborate on that?  Is programming school a 
  327. dead-end?  ga
  328.  
  329. (18,Charles Brannon) By no means.  It's just that the best in the industry have 
  330. been around for more than five or six years, and there were no schools for
  331. microcomputer programming (hacking).  There still aren't.  However...
  332. In the future, we'll have to rely more on structured programming and 
  333. sophisticated data structures and algorithms.  Too much academic programming  
  334. can ruin a program that needs fast performance on a machine with limited
  335. resources and a market pressure for games which need to be "hacked out" and
  336. gotton on the shelves in a few months.  But when we're using 68000 machines and
  337. trying to best each other, and when we get into parallel processing, CDI, and 
  338. more, we'll have to program more like the "Big boys."  But you can still teach 
  339. yourself these things quicker, I think, and willing to work hard.
  340.  
  341. (18,J. L. Schroeder) ?
  342.  
  343. (18,Jake (Moderator) Jeff, your're next.  ga.  Then JL.
  344.  
  345. Job   User ID   Nod Ch Tlk Handle
  346. --- ----------- --- -- --- ------------
  347.  21 71470,251   CVK 18     Geof
  348.  44 76703,4037  SEA 18     Buffer
  349.  60 76526,711   BUT 18     Ray Bowman
  350.  65 76004,237   SMO 18     Jeff J. (Elec Arts)
  351.  92 70007,2376  SMO 18     Charles Brannon
  352.  95 76337,3532  RCH 18     Bob Clemens
  353. 155 76703,3051  GNC 18     Jake (Moderator
  354. 160 74746,11    DTB 18     J. L. Schroeder
  355.  
  356. (18,Jeff J. (Elec Arts)) As a follow up to my previous topic, do you see the
  357. 16-bit machines as a major home market.  If so, which will win the ST-GS-Amiga 
  358. wars?  ga
  359.  
  360. (18,Charles Brannon) I think the ST will be killed, flat out, by the new cheap 
  361. Amiga.  The GS will succeed mainly as a $500 upgrade for the ][e, but it
  362. performs so badly compared to the Amiga.  Only if Commodore suffers more typical
  363. bad luck with the Amiga will it fail to blow away the low end of the market.
  364. Ahem.  Whew!  By the way, Commodore needs lots more advertising to sew this up. 
  365.  
  366. (18,Jeff J. (Elec Arts)) Is this opinion held by Epyx as a whole?
  367.  
  368. (18,Charles Brannon) And no, I'm more of an Amiga fanatic than many of our 
  369. people.  The marketing people are cautiously optimistic about Amiga sales,
  370. but we're particularly eager to take advantage of the hugely growing home PC 
  371. base.  No matter that, the PC (And to a lesser extent, the Apple,) will be the 
  372. "safe" buy for most home people.  But the Amiga will succeed like the 64 did,
  373. as a mega game machine that can do incredibly useful things as well. But who 
  374. really knows?  ga
  375.  
  376. (18,Jake (Moderator) JL, you're next. ga
  377.  
  378. (18,J. L. Schroeder) Dueling topics here, huh?  Charles, I have my degree in 
  379. "Big boys" programming and am self-taught in the fields I enjoy [6502 ML and 
  380. C].  Where do you suggest I place my future self-teaching emphasis in order
  381. to be a good jump on the needs of the market?  ga
  382.  
  383. (18,Charles Brannon) Ready?
  384.  
  385. (18,Charles Brannon) The best way is to get publishd, so you can do projects.
  386. But before that, the best way to learn what we want is to work as a contractor.
  387. You can sign up with a recruitment or placing agency, or just send your resume 
  388. to all the software companies, and try to get qualified as a contractor.
  389. You'll make a fair living, and the work will be really ugh.  But nobody wants to
  390. to pay for your education, so you may need to practice by writing some 
  391. large-scale commercial programs, even if you never get it published.  Submit
  392. it anyway to lots of companies (including Epyx.)  By the way, Epyx is not just 
  393. a games company anymore.  We're getting into personal publishing and printing,
  394. personal productivity, and who knows what else.  But always for the personal
  395.  
  396. (home) market.  ga
  397.  
  398. (18,Jeff J. (Elec Arts)) ?
  399.  
  400. (18,Jake (Moderator) JL: follow-up?
  401.  
  402. (18,J. L. Schroeder) Don't get me wrong, sir, I'm not looking for a job right 
  403. now.  I have a good one but, what will give me an edge education-wise in
  404. tomorrow's job market?
  405.  
  406.  
  407. (18,Charles Brannon) But that's just the best way to learn.  On the job, or 
  408. pretending to be on the job.  ga
  409.  
  410. (18,Jeff J. (Elec Arts)) ?
  411.  
  412. (18,Charles Brannon) Oh, that's a question.  Like I said, the only way to learn
  413. programming is to program.  Design new software, write it, and re-write it.
  414. Submit it if you like, but mainly try to live up to the standards of today's
  415. market.  You could get together with another programmer and try team
  416. programming, which is really necessary these days (just because of limited 
  417. time, if nothing else).  However, it's something like breaking into the music
  418. business or publishing a fiction novel.  Or becoming an actor.  You may have to
  419. be lucky.  But there's always that and be willing to work HARD.
  420.  
  421. (18,Jake (Moderator) Lucky or talented.
  422.  
  423. (18,Jeff J. (Elec Arts)) Lucky AND talented.
  424.  
  425. (18,J. L. Schroeder) ?
  426.  
  427. (18,Jake (Moderator) Jeff, you're next.  ga.  Then JL again.
  428.  
  429. (18,Jeff J. (Elec Arts)) OK.  I found your development process interesting.  
  430. What do you see as the drawbacks/advantages of spec-ing then contracting a 
  431. programmer?  Shouldn't the programmers have creative input into the design?  ga
  432.  
  433. (18,Jake (Moderator) Good question.
  434.  
  435. (18,Charles Brannon) It is important that the spec have enough room for the 
  436. programmer to be able to breathe some of his own life into it.  But some very 
  437. good programmers are not good designers, nor are they good artists.  We can
  438. use their top-notch programming ability and supplement it with our design
  439. expertise.  We concentrate on good designs and employees capable of good
  440. design, but any program has to grow as it goes along.  On one of my projects,
  441. the pre-design, then program concept is working well.  The spec is so detailed,
  442. and so effective that we're screaming through the time it takes to create a 
  443. whole new printing product (3 month development time!)  It doesn't work for our 
  444. best hits, though.  Things like our Winter Games are loosely spec'd then
  445. programmed in house by programmers and designers.  Also, sometimes we'll pay 
  446. for a developer to create a design for our top-line market needs, we'll modify 
  447. it, work with them, and have them do it.  But they really need to feel they
  448. are having significant creative input.  But we usually can always do better
  449. art!  ga
  450.  
  451. (18,Jake (Moderator) Jeff: follow-up?
  452.  
  453. (18,Jeff J. (Elec Arts)) ?
  454.  
  455. (18,Jake (Moderator) JL is next, but first, I've noticed that there are a number
  456. of people just listening in, if anyone has questions, just type a ?  You'll come
  457. up after JL.  JL,  ga.
  458.  
  459. (18,Jake (Moderator) He's gone.
  460.  
  461. (18,dennis sherren) ?
  462.  
  463. (18,Jake (Moderator) Dennis, ga.
  464.  
  465. (18,Jeff J. (Elec Arts)) ?
  466.  
  467. (18,dennis sherren) First I'd like to say that I've enjoyed Speedscript and get 
  468. much use out of it.  Now my question,  do you care to comment on the copy 
  469. protection controversy?  ga
  470.  
  471. (18,Jake (Moderator) Aha!  The first question about SpeedScript.
  472.  
  473. (18,Charles Brannon) Thanks for the kind words about SpeedScript.  It was 
  474. my first real workable design, and the only one I programmed all on my own.
  475. It's hard to write a good program that can be typed in, but those folks at
  476. COMPUTE! continue to do it.  OK.  Copy protection.  Here's my own (not Epyx's) 
  477. opinion:
  478. There are a lot of pirates, and they know and believe that they are stealing
  479.  they are stealing software.  They may not know that they're
  480. software.  They may not know that they're depriving the programmers of their 
  481. royalty, and they may feel that it's okay to burn "big business"  (It's not 
  482. really all that big, though).  However, the whole piracy test is a morality test
  483. for society.  I'm going out on a limb here, but I think most people would steal
  484. anything worth $50-$1000 if they knew they could get away with it and have 
  485. absolutely no real chance of being caught or punished in any way.  Who would 
  486. deny it without being hypocritical?  But sometimes you feel you have to pay for
  487. it to "vote" for a good product, and make sure that the companies will continue 
  488. to publish.  Besides, how else do you get the manual?  In the future, even  
  489. great self-documenting software will be only partially useful without a 
  490. good manual, so a pirated copy of software is really just a demo copy.  How 
  491. about that?  ga
  492.  
  493. (18,Jake (Moderator) Dennis: a follow-up question?
  494.  
  495. (18,dennis sherren) I agree that pirating is deplorable.  But I'd like a backup 
  496. to protect against a bad disk.  Are hardware dongles a workable compromise?  ga
  497.  
  498. Job   User ID   Nod Ch Tlk Handle
  499. --- ----------- --- -- --- ------------
  500.  21 71470,251   CVK 18     Geof
  501.  44 76703,4037  SEA 18     Buffer
  502.  65 76004,237   SMO 18     Jeff J. (Elec Arts)
  503.  66 74326,3212  QAM 18     dennis sherren
  504.  92 70007,2376  SMO 18     Charles Brannon
  505. 155 76703,3051  GNC 18     Jake (Moderator
  506.  
  507. (18,Charles Brannon) Wouldn't it be tempting to "pirate" durable goods
  508. like a car or a stereo, if a "matter duplicator" existed?
  509.  
  510. (18,Buffer) <smile>
  511.  
  512. (18,Charles Brannon) But anyway, dongles are really expensive compared to a
  513. $1.00 or less diskette and a manual in a cardboard box.  We need a good
  514. margin to make any money at all, since distributors like a big cut.
  515.  
  516. (18,Jeff J. (Elec Arts)) !
  517.  
  518. (18,Jake (Moderator) Jeff: you're next, when Chaz is done.
  519.  
  520. (18,Charles Brannon) ga
  521.  
  522. (18,Jake (Moderator) Jeff, ga.
  523.  
  524. (18,Jeff J. (Elec Arts)) Dongles are a worse solution, they are too expensive,
  525. too easily lost, easier for pirates to crack the security code, and a bigger
  526. nuisance to the user but we are looking for more creative solutions to the 
  527. software theft (piracy is too romantic a term for it) problem.  Now for my 
  528. actual question.  What are your favorite games, Charles?
  529.  
  530. (18,Buffer) ?
  531.  
  532. (18,Jake (Moderator) MULE
  533.  
  534. (18,Charles Brannon) Well, you got me there.
  535.  
  536. (18,Jeff J. (Elec Arts)) (grin)
  537.  
  538. (18,Charles Brannon) Yes, Jake's right.  I love MULE.  I like any good coin-op 
  539. game, for about a week.  For games to have lasting value for me, and if it 
  540. weren't for Jake getting me interested in Mule (it takes some learning) I 
  541. play it either.  Maybe if I get to design the kind of game I really crave
  542. then I'll love it and play it.  But I haven't figured that out yet.  ga
  543.  
  544. (18,Jake (Moderator) Jeff: follow-up?  Then Buffer/Betty.
  545.  
  546. (18,Jeff J. (Elec Arts)) Might I just toss in a cheap plug:  if you liked MULE, 
  547. try  Robot Rascals.  :)   ga
  548.  
  549. (18,Jake (Moderator) OK, that's a plug (as Johnny Carson says).  Betty, ga.
  550.  
  551. (18,Charles Brannon) (I don't have a 64 at home anymore.  Just Amiga)
  552.  
  553. (18,Buffer) Thank you Jake.  Charles, a bit ago we talked about "piracy" and 
  554. the need for a manual.  I'm an old-fashioned programmer and never did go for 
  555. icons, windows, menus galore, but that seems to be the fad now -- user friendly,
  556. etc.  If a Manual becomes a necessity to run software, then are we getting
  557. away from "user friendly", etc.?  ga
  558.  
  559. (18,Charles Brannon) OK.  The neat thing is that a really powerful kind of  
  560. software may have hundreds of features, out of which most users may use 10 of.
  561. I've seen WordStar used a a simple text editor, or a form letter generator.
  562. Lotus as an adding machine, or a programmable language.  You can figure out 
  563. good software all by itself, but to really understand it and make sure you  
  564. learn it right, the manual (if it's a good manual--most aren't) is a
  565. necessity.  Some publishers may want to refrain from total online documentation
  566. just because of piracy.  Plus, it's easier to look at a manual while you're
  567. using the product than to toggle between help screens and the product you're 
  568. using.  ga
  569.  
  570. (18,Buffer) Thanks, Charles, of course, those are my thoughts but didn't
  571. think it was the current trend.  ga
  572.  
  573. (18,Charles Brannon) And though every user uses only 10% of a product, each 
  574. user uses a different 10%!  So keep it all there.  The current trend is to make
  575. a computer session more like interacting with a tangible model of the real 
  576. world.  Hence "objects" like icons, "touching" things with your mouse-driven
  577. hand.  Menus are different.  They're just a way of condensing a lot of
  578. textual commands into a small amount of screen space, not cluttering your screen
  579. until you need them (pull-down menus, that is).  ga
  580.  
  581. (18,Buffer) Thanks, Charles.  Jake, ga.
  582.  
  583. (18,Jake (Moderator) Nobody's next.  Steve N, Steve S, Mason, any questions?
  584.  
  585. (18,Steve Nye) !
  586.  
  587. (18,Jake (Moderator) Steve N, ga.
  588.  
  589. (18,Steve Nye) This is more an observation than a question or comment.  Many
  590. of the innovations in auto tech came about because of the experiences of
  591. the early drag racers, who were considered outside norms of society,
  592. the same can be said of aviation and the gypsy barnstormers of early days,
  593. is it not possible that the piracy that has gone on is not so much driven
  594. by the desire to own something for free but more by the keen interest of 
  595. individuals in EVERY facet of how this new technology works.  I know a lot of 
  596. folks who crack just to find out how it is done and don't even keep the 
  597. copies.  ga
  598.  
  599. (18,Jeff J. (Elec Arts)) !!!
  600.  
  601. (18,Charles Brannon) You also want to own everything, and can't possibly afford 
  602. it.  Most pirates copy it all and hardy every get around to using it.  They like
  603. to own $10,000 worth of stuff, but if they never use it, it's worth $0.  The 
  604. problem is when these crackers give it to people who otherwise would buy the 
  605. software because they can't crack the protection.  You tell two friends
  606. who tell two friends, and so on, and so on... ga
  607.  
  608. (18,Jeff J. (Elec Arts)) ?
  609.  
  610. (18,Jake (Moderator) Attention!... only 20 minutes left in the CO, so one
  611. question per person.  No follow-ups.   Jeff J.,  ga
  612.  
  613. 8:38:54 PM PST Thursday, February 5, 1987
  614.  
  615. Job   User ID   Nod Ch Tlk Handle
  616. --- ----------- --- -- --- ------------
  617.  21 71470,251   CVK 18     Geof W.
  618.  44 76703,4037  SEA 18     Buffer
  619.  65 76004,237   SMO 18     Jeff J. (Elec Arts)
  620.  66 74326,3212  QAM 18     dennis sherren
  621.  92 70007,2376  SMO 18     Charles Brannon
  622.  95 73765,1444  DCI 18     Bob
  623. 110 70366,1316  NAS 18     Steve Nye
  624. 150 76703,4244  DLQ 18     steve
  625. 155 76703,3051  GNC 18     Jake (Moderator
  626.  
  627. (18,Jake (Moderator) If you have a ? or !, put it in now.  ga
  628.  
  629. (18,Jeff J. (Elec Arts)) Charles answered that pretty well.  Crackers are not 
  630. the problem they are a symptom of a bad solution to the problem of software 
  631. theft.  The problem is people wanting something for nothing because they think
  632. they can get away with it.  Ultimately, it is suicidal, as it was with
  633. Atari 800 users.  ga
  634.  
  635. (18,Bob) ?
  636.  
  637. (18,Jake (Moderator) K-mart red-light special in aisle 4.
  638.  
  639. (18,Charles Brannon) What?
  640.  
  641. (18,Charles Brannon) I think that if there was a good solution for piracy with
  642. the present system that somebody would have thought of it, given the number
  643. of people working on it and in this world of ours.  ga
  644.  
  645. (18,Bob) !
  646.  
  647. (18,Jake (Moderator) Bob, ga.
  648.  
  649. (18,Bob) I think most software prices are too high (in the phonograph industry, 
  650. in its early years), in others words, ga
  651.  
  652. (18,Charles Brannon) Oh well, somebody had to say that.  ga
  653.  
  654. (18,dennis sherren) !
  655.  
  656. (18,Jeff J. (Elec Arts)) !
  657.  
  658. (18,Charles Brannon) A comment about prices.  I was involved in the "break even 
  659. analysis" for the printing product I'm working on.  But we couldn't charge $39 
  660. for it or we would make even less money.  If we had the kind of volume as the 
  661. record industry, we could sell software at similar prices.  Just look at CDs. 
  662. The same stuff on a different media, for $14 instead of $7.  ga
  663.  
  664. (18,Bob) !
  665.  
  666. (18,Jake (Moderator) Dennis, ga.
  667.  
  668. (18,dennis sherren) Compared tp other forms of entertainment, quality software
  669. is worth the price !!! ga
  670.  
  671. (18,Jake (Moderator) Dennis,  ga.  Then Jeff and Bob.
  672.  
  673. (18,dennis sherren) Ok.  My point is that quality software is worth the price.
  674.  
  675. (18,Jake (Moderator) Jeff.
  676.  
  677. (18,Jeff J. (Elec Arts)) Last year, EA dropped the prices of most of its 
  678. software to $14.95, (which means less than $10 at a discounter).  Will
  679. Epyx be reducing its prices to similar levels?
  680.  
  681. (18,Charles Brannon) I'm not doing the books at Epyx, so I can't understand 
  682. how you can afford to sell stuff at $14.95.  The distributors want so much
  683. of the profits, so you'd have to get them to take less.  Programmers,
  684. staff, printing, etc. are at the same cost.  But we do have a "valu-line" of 
  685. older software at similar prices ($19.95) and if we can do mail order sales
  686. (very little so far) we can cut the prices signficantly, of course.  ga
  687.  
  688. (18,Jake (Moderator) Bob, then me.  ga  Bob.
  689.  
  690. (18,Bob) Charles, some of your line was lost, what will you price your print 
  691. program at?  Also CDs are currently higher beacuse the manufacturing cost is 
  692. higher.  ga
  693.  
  694. (18,Charles Brannon) I forget the exact amount.  I think it is about $29.
  695. The manufact. cost is higher because the volume is not high enough. The plastic 
  696. for CDS is cheap reject petroleum plastic, and the process of stamping it is 
  697. the same.  When demand gets high enough, the price will drop.  It's the same in 
  698. any business.  And one day a piece of software will sell a million copies, so
  699. it can be sold for $5!!! ga
  700.  
  701. (18,Jeff J. (Elec Arts)) !
  702.  
  703. (18,Jake (Moderator) Charles: what advice would you give a budding programmer
  704. for the 64, IBM clone, whatever?  ga
  705.  
  706. (18,Jake (Moderator) Jeff, you're next.
  707.  
  708. (18,Charles Brannon) Advice about which machine to program for?  I think you
  709. could do worse than write IBM programs.
  710.  
  711. (18,Jake (Moderator) No... how to learn programming, how to make a million 
  712. dollars, how to at least break even.  Say you're talking to a 15-year old.  ga
  713.  
  714. (18,Charles Brannon) I talked about that earlier, in how you learn to write 
  715. good stuff, and how it is a matter of luck and talent.  But if you can be a
  716. contractor, you get ties with a company, and that leads to more contracts
  717. (and contracts), and you can eventually get a publisher for your masterpiece.  
  718. But don't take too long to write it, or someone else will have done it before 
  719. you!  ga
  720.  
  721. (18,Jake (Moderator) Jeff, ga.
  722.  
  723. Job   User ID   Nod Ch Tlk Handle
  724. --- ----------- --- -- --- ------------
  725.  44 76703,4037  SEA 18     Buffer
  726.  65 76004,237   SMO 18     Jeff J. (Elec Arts)
  727.  92 70007,2376  SMO 18     Charles Brannon
  728.  95 73765,1444  DCI 18     Bob
  729. 110 70366,1316  NAS 18     Steve Nye
  730. 150 76703,4244  DLQ 18     steve
  731. 155 76703,3051  GNC 18     Jake (Moderator
  732.  
  733. (18,Jeff J. (Elec Arts)) Another comment on the price of software.  A hit 
  734. record sells over a million copies, a hit program is lucky to break 100,000, 
  735. and only if it gets rewritten three or four times, for the different CPU's.  
  736. Just think what the record industry would be like if the Beatles had to 
  737. rewrite and rerecord their songs with different instruments, etc, to play on 
  738. different manufacturers' record players!!  ga
  739.  
  740. (18,Bob) !
  741.  
  742. (18,Steve Nye) ?
  743.  
  744. (18,Jake (Moderator) Jeff: like a 33 vs a 45 RPM record?
  745.  
  746. (18,Jake (Moderator) Bob, ga.
  747.  
  748. (18,Bob) Quick note that the Beatles did mix everything in MONO and STEREO
  749. and some QUAD which we haven't heard yet.  ga
  750.  
  751. (18,Jeff J. (Elec Arts)) That's just a manufacturing problem.  They didn't 
  752. have to play different instruments for the 45 versions.
  753.  
  754. (18,Charles Brannon) But the 100,000 figure is far more telling.  That would
  755. qualify as an Epyx hit.  People who have been unreachable.  6 million 64s
  756. and 100,000 copies.  It doesn't compute.  ga
  757.  
  758. (18,Jake (Moderator) Four minutes left in the CO.
  759.  
  760. (18,Jeff J. (Elec Arts)) But the difference between Amiga "Bard's Tale" and 
  761. Apple's is much greater.
  762.  
  763. (18,Buffer) ?
  764.  
  765. (18,Jake (Moderator) Betty, ga
  766.  
  767. (18,Buffer) Charles, what is the figure for the highest selling game?  Really 
  768. 100,000?  ga
  769.  
  770. (18,Charles Brannon) Just about.  Again, I haven't boned up on all the figures.
  771. Over a long life of a really good product, with lots of versions, you can get 
  772. more.  But who knows that we're losing to piracy?  There's nobody pirating a
  773. book.
  774.  
  775. (18,Jeff J. (Elec Arts)) 100,000 is GOLD in this industry.
  776.  
  777. (18,Bob) !
  778.  
  779. (18,Jake (Moderator) Bob: ga
  780.  
  781. (18,Bob) Charles: I'm a glutton for punishment, I buy about 1 major ($20-40) 
  782. piece of s/ware a month; if the price was $5-10 that would rise exponentially!
  783.  
  784. (18,Buffer) Thanks again.  ga Jake.
  785.  
  786. (18,Charles Brannon) But first you have to buy exponentially, before it could 
  787. go to $5.  Make sense?  You can't afford to buy 10 times as much at current
  788. prices, but if there were 10 times as many people buying.
  789.  
  790. (18,Bob) not to my wallet :(
  791.  
  792. (18,Charles Brannon) Anybody have any theories why we're only selling
  793. 100,000 copies to 6,000,000 Com. 64s?  Are they in the closet?  ga
  794.  
  795. (18,Steve Nye) !
  796.  
  797. (18,Bob) !
  798.  
  799. (18,Jake (Moderator) Steve N, ga
  800.  
  801. (18,Steve Nye) I personally avoid commercial software for two reasons...related
  802. reasons.  First, the code is 'sealed' so that I cannot get to it.  I have, for
  803. instance, two drives and I know there isn't much demand for that, but I could 
  804. modify the code if I could get to it, and that brings me to the second reason.
  805. The protection makes much of it very clumsy to use, re Zoom Pascal. My first
  806. experience with commercial software. ga
  807.  
  808. (18,Charles Brannon)  Ok.  On the Amiga, I've been especially annoyed with CP,
  809. since I have 2meg of memory and want to multitask it (run many programs
  810. simultaneously--sound crazy?)  It's the same if you have a hard disk.  If copy
  811. protection is so easily broken, it's just a matter of time until it is non-
  812. CP.  Epyx will probably not copy protect its productivity software, but for 
  813. games we need that little extra bit of sales assurance, even if it only means
  814. we get 3 months of good sales before piracy eats it all up.  I hear the same 
  815. thing happend to Deluxe Paint.  A few months after EA dropped CP, sales dropped
  816. SHARPLY.  Not fair, eh?  ga
  817.  
  818. (18,Jake (Moderator) Bob, ga
  819.  
  820. (18,Bob) I think the 100K to 6 million ratio is actually pretty good if you 
  821. compare to records, a best-seller is maybe 3 million for 100 million players?  
  822. Watch what would happen if then price was lower!  ga
  823.  
  824. 9:06:19 PM PST Thursday, February 5, 1987
  825.  
  826. Job   User ID   Nod Ch Tlk Handle
  827. --- ----------- --- -- --- ------------
  828.  44 76703,4037  SEA 18     Buffer
  829.  65 76004,237   SMO 18     Jeff J. (Elec Arts)
  830.  75 73547,1475  QBA 18     NEIL
  831.  92 70007,2376  SMO 18     Charles Brannon
  832.  95 73765,1444  DCI 18     Bob
  833. 110 70366,1316  NAS 18     Steve Nye
  834. 150 76703,4244  DLQ 18     steve
  835. 155 76703,3051  GNC 18     Jake (Moderator
  836.  
  837. (18,Charles Brannon) By the way, I heard a hot new rumor.  Fisher-Price is
  838. coming out with a $120 black and white camcorder that uses ordinary audio
  839. cassette tapes.  It's just for kids, though.  Really!  ga
  840.  
  841. (18,Jake (Moderato stickr) The CO is over but as long as Charles want to
  842. stick around, the CO is still on.
  843.  
  844. (18,Steve Nye) ?
  845.  
  846. (18,Jake (Moderator) No more ? and !.  Let's talk!
  847.  
  848. (18,Sysop/Betty) !
  849.  
  850. (18,Jeff J. (Elec Arts)) Thanks, charles!
  851.  
  852. (18,Bob) I'd like to hear about Charles' print program.
  853.  
  854. (18,Jake (Moderator) Oh, first let me thank Charles for being here.  You've
  855. done a great job of answering questions.
  856.  
  857. (18,Charles Brannon) (Not that informal.  Still under development).
  858.  
  859. (18,Sysop/Betty) Charles, I would like to thank you for being our Guest here
  860. tonight on CBMART.   We appreciate you being here.  It was both enjoyable and 
  861. informative.
  862.  
  863. (18,Charles Brannon) It's great to be here!!!
  864.  
  865. (18,Sysop/Betty) And thank you, Jake, for being an excellent Moderator tonight.
  866.  
  867. (18,Jeff J. (Elec Arts)) Okay, Charles, when will Epyx release "Gi Joe 2"??
  868.  
  869. (18,Charles Brannon) If we get a good design, sounds like a good idea.
  870.  
  871. (18,Jeff J. (Elec Arts)) I'd love to, but I think some folks here might object.
  872.  
  873. (18,Charles Brannon) Jeff, you'd love to what?
  874.  
  875. (18,Jake (Moderator) And now that it's midnight, the West Coast people will 
  876.  crawling out of the woodwork.
  877.  
  878. (18,Jeff J. (Elec Arts)) Do a good design for GI Joe 2!
  879.  
  880. (18,Charles Brannon) Oh I see.  Maybe one day you wil be an independent software
  881. designer/consultant.
  882.  
  883. (18,Jeff J. (Elec Arts)) I'm having too much fun here right now.
  884.  
  885. (18,Charles Brannon) I understand.
  886.  
  887. (18,Bob) Well, Charles is it for the 64 or Amiga (your print program)?
  888.  
  889. (18,Charles Brannon) The program is for the 64, Apple, and IBM.  Actually,
  890. I can talk about it because we showed it at CES.  The "print program" is 
  891. "Create A Ca;endar."  It's a program for creating customized monthly, weekly, 
  892. and daily(appointment) calendars.
  893.  
  894. (18,Jeff J. (Elec Arts)) bye y'all.  Thanks Charles.
  895.  
  896. (18,Jake) Bye Jeff.
  897.  
  898. (18,Sysop/Betty) Knight, Jeff.
  899.  
  900. (18,Charles Brannon) Bye Jeff.  Call sometime and chat!  By the way, Jeff, D&D 
  901. is on Friday, if you're into it, that is, created by the users as it evolves?
  902.  
  903. (18,Steve Nye) Charles...
  904. (18,Steve Nye) Charles, do you think there is any chance we will see software
  905. to grow with user support?  ga
  906.  
  907. Job   User ID   Nod Ch Tlk Handle
  908. --- ----------- --- -- --- ------------
  909.  44 76703,4037  SEA 18     Sysop/Betty
  910.  83 76046,1135  SCS 18     William Seet
  911.  92 70007,2376  SMO 18     Charles Brannon
  912.  95 73765,1444  DCI 18     Bob
  913. 110 70366,1316  NAS 18     Steve Nye
  914. 150 76703,4244  DLQ 18     steve
  915. 155 76703,3051  GNC 18     Jake
  916.  
  917. (18,Jake) I don't think Charles knows what CAD is.
  918.  
  919. (18,Charles Brannon) Sounds interesting, but real hard to manage.
  920.  
  921. (18,Steve Nye) No, we are working on a project here in the Sig.  I started it 
  922. with a small package of linked modules and we have been adding to it as time 
  923. goes on, the structure of the program package allows it to be very easily 
  924. modified so that each user has the option of adding items he wants in the 
  925. package and putting it here to share.  The package has become fairly
  926. impressive if I do say so myself.  ga
  927.  
  928. (18,Bob) Charles, you should check Steve's CAD out!! It's commercial-quality and
  929. getting better!
  930.  
  931. (18,Charles Brannon) How does a company make money on shared software?
  932.  
  933. (18,Sysop/Betty) Steve, you may we proud of it.
  934.  
  935. (18,Steve Nye) The original package would be commercial but the additions would 
  936. be shared...ala Geos.
  937.  
  938. (18,Charles Brannon) Why don't you form a semi-private DL where you develop a 
  939. product as you say for profit, and when you're satisfied with it, get a 
  940. publisher.  Continue to enhance it, and submit revisions to same.  By the way, 
  941. a company that allowed users to modify and share the modified program would see
  942. their copyright protection as the program became public domain.  Then they 
  943. could no longer sell it.  It's a problem.  To retain copyright protection, a 
  944. company must aggressively enforce the copyright.
  945.  
  946. (18,Steve Nye) Well, that may be one direction but I was wondering about the 
  947. chance of open software in the future, modifiable by the user.
  948.  
  949. (18,Steve Nye) Is Geos running that risk?
  950.  
  951. (18,Charles Brannon) Is GEOS being publicly modified and distributed?
  952.  
  953. (18,Steve Nye) On Qlink there is an entire Database devoted to it, the user 
  954. additions.
  955.  
  956. (18,Charles Brannon) If so, then unless Berkeley Softworks makes sure that no 
  957. copyright infringement is going on, eventually GEOS will be public domain and 
  958. there will be no more $$$ for them.  ga
  959.  
  960. (18,Bob) Steve do you mean something like PC-WRITE for MS-DOS and, of course,
  961. updates are $6.00 disk.
  962.  
  963. (18,Steve Nye) Yes, something of a more open atmosphere as to modifications 
  964. and additions.
  965.  
  966. (18,Charles Brannon) There's another issue.  For example, PrintShop has been 
  967. out for years now, and it would be obvious that by now Broderbund should have
  968. been able to improve it.  But they can't afford to, as long as there is lots of
  969. inventory of the existing PrintShop.  If Broderbund enhanced PrintShop, they 
  970. would get financially damaging MASSIVE returns.  It's expensive to re-dup and 
  971. re-pack revisions of software.  That's why most revs are done q u i e t l y.  ga
  972.  
  973. (18,Bob) They did bring out the PrintShop Companion;  the combination is 
  974. unwieldly to use.
  975.  
  976. (18,Jake) Charles: anything to say about new technologies?  Like CD, laser 
  977. printers, etc.?
  978.  
  979. (18,Charles Brannon) Well, I'm skeptical about CDI.  It lready looks too 
  980. limited-- only 20 minutes of music an 10 minutes of video.  The Atari laser 
  981. printer was neat, but it takes a 2-meg ST to drive it--perhaps the only future 
  982. for the ST.  I think that some kind of high-res (300 dpi dots per inch) printer,
  983. not necessarily laser-based, will become quite common.  Already, dot-matrix
  984. printers with 280 or more dpi are available for $800 or so.  Except for
  985. misaligned dots, they're as good as a laser printer.  Plus, LED printers use 
  986. a potentially cheaper technology to create the image, and since personal copiers
  987. are driving down the cost of the engine, I think everybody will have a $500 
  988. laster printer soon.  New stuff getting cheap enough to afford at an amazingly 
  989. fast pace.  Witness the Fisher-Price camera, for one, and the $500 Amiga.  ga
  990.  
  991. (18,Bob) I gotta go.  Thanks Charles.....  g'nite all!
  992.  
  993. (18,Jake) Bye Bob.
  994.  
  995. (18,Sysop/Betty) Knight, Bob.  Nice to see you here.
  996.  
  997. (18,Jake) I heard today about a 16 megabit chip...one chip.  16 megabits.
  998.  
  999. (18,Steve Nye) Charles, where do you think the micro advance will stop
  1000. is 16 bits going to be the standard?  Or do you think the 80386 will replace it?
  1001.  
  1002. (18,Sysop/Betty) Charles, when you say $500 Amiga, how much more to have a
  1003. working System?  ga
  1004.  
  1005. (18,Jake) Get 8 and you have 16 Megs.
  1006.  
  1007. (18,Charles Brannon) Arrrg line too long!  The PC line is a plug-in moduler 
  1008. commodity.  The 386 is just a faster 8088.  It's expensive now, but won't be 
  1009. soon.  I still think IBM machines are boring compared to machines like Amiga.
  1010. No matter how fast.  ga
  1011.  
  1012. (18,Jake) But the 386 still uses the stupid DEF SEG, right?
  1013.  
  1014. (18,Charles Brannon) Well, if it is running existing software it does, but 
  1015. it has a whole new world of direct addressing, I think.  The Amiga is 
  1016. beautifully expandable.  The software uses only one absolute address, and
  1017. all other software is relative to this address.  The OS is modular and 
  1018. replaceable, video and I/O independent.  But no, there will be a new star
  1019. not 8 years, but 2 years from now.  I'm really worried that no set of hardware 
  1020. will have a long enough life to justify a lot of great software development.
  1021. Just old things like Apple and IBM and the ][GS will finally obsolete old
  1022. Apple ][ technology.  Already companies like Epyx are supporting only 128K new
  1023. Apples.
  1024.  
  1025. (18,Steve Nye) That is why I am not hurrying to replace my 64, the life 
  1026. expectancy of the new gear.
  1027.  
  1028. (18,Jake) Charles: most of the members have left, ae you ready to close down?
  1029.  
  1030. (18,Sysop/Betty) Charles, thanks again for being with us tonight on CBMART CO.
  1031.  
  1032. (18,Charles Brannon) Okay, I'll be going now.  I'd be happy to do this again
  1033. sometime in the future.  It's great fun!
  1034.  
  1035. (18,Sysop/Betty) Charles, you've got a date and I'll keep in touch.  Thanks
  1036. again.
  1037.  
  1038. (18,Jake) Betty: we could do it in 4 months or 6 or 8.
  1039.  
  1040. (18,Steve Nye) I'll let you get on with the sysop stuff...nite all.
  1041.  
  1042. (18,Jake) Bye Steve.
  1043.  
  1044. (18,Sysop/Betty) Beginning of Fall sounds good, right?
  1045.  
  1046. (18,Charles Brannon) Okay!
  1047.  
  1048. (18,Sysop/Betty) Knight Steve N. Thanks for being with us.
  1049.  
  1050. (18,Charles Brannon) Knight, Betty
  1051.  
  1052. (18,Sysop/Betty) <smile>  Knight, Charles and Jake.
  1053.  
  1054. (18,Sysop/Betty) I'm off to edit the buffers and Transcripts to uploaded into 
  1055. CBMART's  Data Library 1.
  1056.  
  1057. (18,Jake) Bye all.  Logging off...
  1058.  
  1059. 9:33:33 PM PST Thursday, February 5, 1987
  1060.  
  1061. And so ended our Formal CBMART  COnference with Special Guest Charles
  1062. Brannon of EPYX Software  on 02/05/87.
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.